§ 02 — Çalışmalar

Çalışmalar, yedi başlıkta.

Aktif portföyün tamamı: yayında olan çalışmalar, lansman öncesi aşamadaki girişimler ve uzun vadeli mühendislik projeleri.

  1. 01.
    Dijital ürün platformu 2021 — devam

    Uxplima

    Kurucu · İşletmeci

    uxplima.com

    12.000'i aşkın müşteriye hizmet veren ve 550'yi aşkın aktif ürün barındıran dijital ürün platformu. Aktif portföyün en yüksek hacimli kalemi.

    Uxplima, beş yıllık geliştirme sürecinde olgunlaştırılmış, ölçeklenen bir dijital ürün platformudur. Aktif ürün kataloğu 550 kalemi, hizmet verilen müşteri tabanı ise 12.000 kullanıcıyı geçmektedir.

    Platform; ürün kataloğu, satış akışları, ödeme süreçleri ve müşteri operasyonlarını kapsayan bütünleşik bir altyapı üzerine inşa edilmiştir. Tüm operasyonel akış uçtan uca bağımsız olarak yürütülmektedir.

    Çıktılar

    • 12.000+ müşteri tabanı
    • 550+ aktif ürün
    • Ürün kataloğu altyapısı
    • Satış ve ödeme akışları
    • Müşteri operasyonları
  2. 02.
    Oyun motoru · Ar-Ge 2025 — devam

    Rawframe

    Kurucu · Baş geliştirici

    rawframe.net

    Web hedefli, gerçek-zamanlı ve deterministik bir fizik motoru. Modern motorların ölçek-karmaşıklık dengesine alternatif, kompakt bir çekirdek mimarisi.

    Rawframe; rigid body simülasyonu, çarpışma çözücüler ve hafif bir görselleştirme katmanı barındıran modüler bir motordur. Tasarım hedefi, yüksek FPS ve deterministik davranışı oyun mantığını yavaşlatmadan sunabilen bir tarayıcı çekirdeğidir.

    Mimari karar süreci, ölçülebilir gerekçelere dayalı olarak yürütülmekte; her modül kapsamı sınırlı ve bağımsız test edilebilir biçimde tasarlanmaktadır.

    Çıktılar

    • Çekirdek motor
    • Çarpışma çözücüler
    • Görselleştirme katmanı
    • Teknik dokümantasyon
  3. 03.
    Roblox · Bağımsız stüdyo 2024 — devam

    Shiny Burger Studio

    Kurucu · Sistem tasarımcısı

    Bağımsız bir Roblox stüdyosu çatısı altında geliştirilen dört yayınlanmış başlık. Sistem tasarımı ve teknik mimari odaklı bir geliştirme pratiği.

    Shiny Burger Studio, ekonomi modelleri, oyuncu ilerleme sistemleri ve sunucu-istemci senkronizasyonu gibi belirli sistem alanlarına odaklanan başlıkların geliştirildiği bir pratik olarak yürütülür.

    Dört başlık, dar kapsamlı ancak yapılandırılabilir mekanik fikirler üzerine kuruludur. Tüm oyun sistemleri Lua / Luau ile özgün olarak geliştirilmiştir.

    Çıktılar

    • Dört yayınlanmış başlık
    • Sunucu-istemci mimarisi
    • Ekonomi modelleri
    • Asset entegrasyonu
  4. 04.
    Barındırma · Altyapı 2023 — Lansman: 2026

    Vadihost

    Kurucu · Sistem mimarı

    vadihost.com

    Bağımsız stüdyolar ve oyun topluluklarına yönelik bir barındırma altyapısı girişimi. cPanel, Pterodactyl ve VMware ESXi tabanlı bir yığın üzerine inşa edilmektedir.

    Vadihost; teknik altyapı, fiyatlandırma yapısı ve operasyonel süreçleri kapsayan bütünleşik bir hizmet olarak kurgulanmıştır. Hedef segment, ölçeklenebilir altyapıya uygun maliyetli erişim ihtiyacı bulunan bağımsız ekiplerdir.

    Altyapı yığını tamamlanmış olup hizmet konsolidasyonu ve operasyonel hazırlık aşaması sürdürülmektedir. Kamuya açık lansman 2026 yılı içinde planlanmaktadır.

    Çıktılar

    • cPanel altyapısı
    • Pterodactyl panel
    • VMware ESXi yığını
    • Operasyonel süreçler
  5. 05.
    Bağımsız girişim 2024 — devam

    Plaxima

    Kurucu

    plaxima.com

    İki yıllık geliştirme sürecinde yürütülen ikinci uzun vadeli bağımsız girişim.

    Plaxima, kapsamı süregelen biçimde olgunlaşan ikinci bir bağımsız girişimdir. Detaylı bilgi için doğrudan iletişim önerilir.

    Çıktılar

    • Süregelen geliştirme
  6. 06.
    Yayıncılık · Topluluk 2025 — Lansman: 2026

    Oyunturk

    Kurucu

    oyunturk.com

    Türk oyun topluluğunun dağınık bilgi kaynaklarını tek bir referans platformunda birleştirmeyi hedefleyen bir içerik ve forum girişimi.

    Oyunturk; içerik mimarisi, editöryel süreçler ve teknik altyapısı paralel yürütülen bir yayıncılık projesidir. Kamuya açık lansman 2026 yılı içinde planlanmaktadır.

    Çıktılar

    • Forum altyapısı
    • İçerik mimarisi
    • Editöryel süreçler
  7. 07.
    Minecraft · GTA · Roblox 2016 — devam

    Eklenti ve sistem geliştirme

    Bağımsız geliştirici

    On yıllık birikim boyunca yürütülen, Minecraft, GTA ve Roblox ekosistemleri için eklenti ve sistem geliştirme pratiği.

    Java tabanlı Minecraft eklenti geliştirme ile başlayan pratik, ilerleyen yıllarda GTA scripting ve Roblox / Luau sistem tasarımına genişlemiştir. Çalışmaların bir kısmı asset marketplace platformlarında lisanslanmakta, diğer kısmı Shiny Burger Studio başlıklarında uygulanmaktadır.

    Çıktılar

    • Minecraft eklentileri
    • GTA scriptleri
    • Roblox sistemleri
    • Marketplace lisansları

İşbirliği

2026 için, seçili işbirlikleri değerlendirilmektedir.

Olası bir işbirliği için projenin kapsamını özetleyen kısa bir brief paylaşılabilir.

İletişime geç →