§ 03 — Hakkımda
Profil özeti, üç bölümde.
§ I — Biyografi
Bağımsız bir oyun ve sistem yazılımı geliştiricisiyim. Aktif portföyümün merkezinde, 12.000+ müşteri ve 550+ aktif ürün ile ölçeklenen Uxplima dijital ürün platformu yer alır. Çalışma alanı; bu platformun işletimine ek olarak özgün fizik motoru tasarımı, Roblox oyun geliştirme ve barındırma altyapısı üzerine yoğunlaşır.
Mesleki pratiğim Java tabanlı Minecraft eklenti geliştirme ile başlamış; ilerleyen yıllarda GTA scripting, Roblox / Luau sistem tasarımı ve sunucu mimarisi alanlarına genişlemiştir. Uxplima platformu, bu teknik birikimin operasyonel bir ürüne dönüştüğü ana referans noktasıdır.
Akademik öğrenimimi Kahramanmaraş İstiklal Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Lisans Programında sürdürüyorum. Eş zamanlı olarak Uxplima platformunu, Rawframe motorunu ve Shiny Burger Studio başlıklarını yürütüyorum.
İlgi alanım; dijital ürün platformları, gerçek-zamanlı oyun sistemleri ve altyapı mühendisliğinin kesişiminde yoğunlaşır.
§ II — Çalışma ilkeleri
Pratiğe yön veren dört temel ilke.
- i.
Disiplinler arası mühendislik
Oyun mantığı, motor kodu ve altyapı tek bir mühendislik alanı olarak ele alınır. Bütünsel yaklaşım, parça odaklı optimizasyondan daha sürdürülebilir sonuç verir.
- ii.
Sade çekirdek, geniş yüzey
Çekirdek ne kadar küçük ve okunaklı olursa, üzerine inşa edilen yapı o kadar genişler. Rawframe motorunun mimarisi bu ilke etrafında şekillenir.
- iii.
Erken doğrulama
Her tasarım kararı, ölçülebilir bir gerekçeye dayanır. Belirsizliğin erken aşamada azaltılması, geç dönem maliyetin önüne geçer.
- iv.
İçten dışa yapılandırma
Operasyon, içerik ve müşteri katmanları, sağlam bir teknik çekirdek üzerine kurulduğunda anlam kazanır. İnşa çekirdekten dışa doğru ilerler.
§ III — Kronoloji
Seçili tarihler, tersinden.
- 2025
Rawframe — Fizik motoru projesi
Özgün, web hedefli fizik motorunun kuruluşu ve aktif geliştirme aşamasının başlangıcı.
- 2024
Lisans öğrenimi
Kahramanmaraş İstiklal Üniversitesi, Dijital Oyun Tasarımı Lisans Programı (2024 – 2028).
- 2024
Shiny Burger Studio kuruluşu
Bağımsız Roblox stüdyosunun kuruluşu; dört yayınlanmış başlık.
- 2024
Plaxima girişimi
İkinci uzun vadeli bağımsız girişimin kuruluşu.
- 2023
Vadihost girişimi
Barındırma altyapısı girişiminin kuruluşu ve teknik yığının inşası.
- 2021
Uxplima platformu kuruldu
Bugün 12.000+ müşteri ve 550+ aktif ürünle ölçeklenen dijital ürün platformunun kuruluşu.
- 2016
Bağımsız geliştirme pratiğinin başlangıcı
Sunucu yönetimi ve Java tabanlı eklenti geliştirmeyle başlayan teknik birikim.